杏彩体育官网登录儿童正在饱吹重醉式工夫的采用方面施展着至闭紧急的用意,而父母、公司和拘押机构都应正在均衡隐私和安宁题目方面施展用意,以确保他们可能享用安宁、风趣和更始的体验。
虚拟宇宙自身并不是为年青人计划的,但他们却是这些工夫的首要采用者。这种亲热——以及他们对重醉式游戏使用的大宗行使——表白孩子们将饱吹 AR/VR 工夫墟市的兴盛。
《儿童正在线安宁和隐私法案》等法案或者会导致拘押机构对 AR/VR 平台上的实质举行太甚审查,或者导致平台自身审查过多的实质以逃避仔肩。
针对 AR/VR 的儿童收集安宁立法该当均衡部分、父母、企业和当局的仔肩——比如,请求摆设操作编造为用户帐户创修可选的“可相信儿童符号”。
进步儿童的收集安宁目前是环球的首要工作,战略拟订者提出了涵盖儿童搜括、隐私、适龄计划和年事验证等方面的立法。很多指斥人士声称,互联网,越发是社交媒体,对年青用户形成了一系列潜正在伤害,搜罗但不限于欺负、成瘾、性搜括以及不良的身心健壮后果,如抑郁、身呈现象挫折、自残以及缺乏身体举动和陶冶。比如,2024 年 6 月,美国卫生局局长 Vivek H. Murthy 号令将社交媒体标识为与烟草或酒精一律危境。其他人则破坏这些平时的说法,指出这些说法没有科学文件支撑。他们指出,互联网和社交媒体能够对年青人的生存形成主动影响,比如将他们与文娱、训导和社区接洽起来。然而,思量到每个儿童和青少年都有分别的需求,面对着怪异的情状,确保年青人获取最佳的正在线体验——均衡安宁性和适用性——是贫苦的。是以,很多人依然号令选取干涉办法,为儿童创造更好的正在线空间,比如进步数字和媒体素养,开荒更好的跨平台家长节造,并增进司法部分的资金,以考查针对儿童的正在线不法。
然而,这些闭于收集安宁的商榷往往漠视了加强实际和虚拟实际 (AR/VR) 工夫。重醉式工夫能够推进社移交洽,激起创造力和遐念力。游戏、遐念力和创造力关于儿童的兴盛都是必不行少的。但恰当管理儿童行使重醉式工夫面对的危机是一项寻事。群多半现有的重醉式工夫都不是为 13 岁以下的儿童计划的。儿童搜索成人计划的空间,这会导致他们接触不适合其年事的实质,并或者正在儿童的心情和社会兴盛中养成无益的习俗和行径。
应对这些危机必要维系墟市更始和蓄谋已久的战略拟订。公司的计划计划、实质审核实验、家长节造器材以及相信和安宁战略将正在很大水平上塑造元宇宙的安宁情况。然而,大家战略干涉关于应对某些安宁吓唬是必不行少的。
战略拟订者仍然早先发轫管理儿童正在社交媒体等“2D”平台上的安宁题目,并出台了或者影响 AR/VR 工夫的律例。正在拟订这些律例之前,他们该当思量 AR/VR 开荒职员正正在举行的安宁管事,并确保这些器材坚持其有用性。当安宁器材不敷时,战略拟订者该当埋头于有针对性的干涉办法,以管理已证明的伤害,而不是假设的危机。
公司的计划计划、实质审核实验、家长节造器材以及相信和安宁战略将正在很大水平上塑造元宇宙的安宁情况。然而,大家战略干涉关于应对某些安宁吓唬是必不行少的。
本陈说是系列陈说的一部门,该系列陈说切磋了三个特定人群中 AR/VR 工夫面对的用户安宁寻事:成年人(18 岁及以上)、青少年(13 至 17 岁)和儿童(12 岁及以下)。
美国国度程序与工夫切磋所 (NIST) 应正在其数字身份指南的本原上提出更多提议,将生物特点身份验证手段安宁地集成到重醉式平台中。
Z 世代和 Alpha 世代(出生于 1997 年至 2024 年之间的人)生成就心爱行使科技,从童年早先,科技就成为他们生存中不行或缺的一部门。依据 Common Sense Media 的数据,70% 的 8-17 岁儿童对体验 VR 感笑趣,而 17% 的儿童暗示具有头显。元宇宙不是为年青人计划的,但他们却是这项工夫的首要饱吹者。孩子们的亲热以及他们对重醉式游戏使用的剧烈行使表白,他们将成为 AR/VR 工夫墟市的驱动力。
正在儿童发展经过中,务必为他们供应游戏、遐念和创造的空间,由于恰是通过游戏,他们本事剖析自身和界限的宇宙。儿童自古以还就行使玩具和工夫来创造和游戏。他们通过假冒游戏和游戏举动兴盛社交和认知本事。通过脚色饰演,孩子们能够体验到令人猜疑、恐怖或别致的体验。AR/VR 为孩子们供应了新的机缘,让他们接续培育这些体验,并与工夫沿途发展。是以,目前儿童的授与状况首要会集正在游戏和训导上,再加上父母正在监视孩子行使 AR/VR 方面的用意。
AR/VR 使用涉及创设业、医药和训导等行业。然而,群多半消费者对 AR/VR 的采用首要呈现正在游戏周围。65% 的美国人每周起码玩一幼时电子游戏,而 76% 的 18 岁以下儿童暗示他们玩电子游戏。VR 头戴式摆设目前是游戏行使率最低的摆设,而搬动摆设和游戏机更受迎接。另表,正在游戏情况除表,群多半消费者尚未将 AR/VR 工夫融入到他们的平日生存中。
VR 头戴摆设自 1990 年代中期早先进入消费墟市,但直到 2010 年代中期,VR 头戴摆设才早先风行起来。最早的头戴摆设之一,1995 年推出的 Nintendo Virtual Boy,总销量仅为 77 万台,导致 Nintendo 停产该产物。但苹果的 Vision Pro 头戴摆设于 2024 年 1 月 19 日上市,仅正在上市 10 天内就售出了 20 万台。假使人们的笑趣明明拉长,但 AR/VR 摆设目前处于“家庭策画机”阶段,即家庭具有一台摆设供整个成员共享,而智在行机则请求每个家庭成员都具有自身的摆设。是以,群多半家庭共享一个帐户,凡是与摆设的成年置备者绑定。
关于儿童和成人来说,游戏是 AR/VR 工夫最受迎接的用处。Minecraft、Roblox 和 Fortnite 等游戏正在 13 岁以下儿童中至极受迎接。这些沙盒游戏(盛开式观念游戏,凡是没有对象,由部分创造饱吹)应许儿童依据原创念法选取动作、搜索和构修。14另表,孩子们时时通过游戏来交恩人和交换。
然而,玩游戏的孩子存正在着性别不均衡的题目,由于男孩往往比女孩更容易将自身的游戏偏好和“游戏玩家”身份融入平日生存,而女孩正在治服游戏身份耻辱感方面往往面对更大的挫折。据数字健壮实习室考查,40% 的男孩每天都玩电子游戏,但惟有 10% 的女孩说每天玩电子游戏。这种不同表白,固然游戏是儿童生存中的紧急构成部门,但分别性此表体验和安宁程度或者存正在很大不同。跟着 AR/VR 工夫越来越融入平日生存(游戏表里),剖析这些动态关于为整个儿童开荒容纳、支撑和安宁的重醉式情况至闭紧急。另表,游戏中对女性和女孩的史乘排斥对行业组成了寻事,必要管理,由于平台能够运用性别容纳来夸大受多并增进墟市潜力。
13 岁以下的儿童分歧适群多半社交媒体平台的年事请求,但 56% 的美国儿童具有自身的社交媒体账户。方今,很多父母为孩子创修账户,纪录孩子出生前的生存;孩子正在网上的第一张照片往往是他们正在子宫里时的照片。另表,通过社交媒体成名并运用闻人效应代言和推行产物的用户正成为数字经济中越来越紧急的一个部分。“儿童影响者”或儿童影响者是未抵达平台任职条目章程的年事但正在社交媒体上具有著名度的儿童。他们是社交媒体平台上一个日益拉长的群体,此中群多半账户由儿童父母运营和照料。正在 2023 年 Morning Consult 的一项民意考查中,57% 的 Z 世代孩子暗示,若是有机缘,他们会成为有影响力的人。
假使 AR/VR 工夫仍处于“家庭电脑”阶段,但让孩子自身正在塑造自身的收集体验、搜索自身的笑趣以及培育独立性以应对来日的收集生存方面具有语言权至极紧急。孩子们该当能够自正在塑造自身的数字身份,他们的收集脚色该当拥有创造力和聪明性,能够反响他们选取的身份的任何部门,而不受父母和监护人的笑趣影响,并服从自身的式样兴盛自身的身份和特性。是以,账户共享会减少硬件和软件开荒商供应的家长节造的有用性。比如,家长或者会创立屏幕行使工夫控造、控造拜访使用次序或控造孩子正在未经事先授权的情状下将或人增加到挚友列表中的本领。不过,若是孩子有权拜访首要成人账户,他们能够急速更改家长节造(除非父母确保他们的账户有暗号包庇)。AR/VR 摆设中账户共享的流行使得正在不可使面部识别或其他年事验证器材的情状下对 AR/VR 举行年事控造变得加倍贫苦。这凸显了父母正在监控和榜样孩子行使 AR/VR 工夫方面面对的寻事,同时还要让孩子自决决意自身的上钩工夫。
假使 AR/VR 工夫仍处于“家庭电脑”阶段,但让孩子们自身有权塑造自身的正在线体验、搜索自身的笑趣并培育正在线来日的独立性至极紧急。
是以,儿童的上钩习俗凡是反响了其父母和监护人的习俗。父母凡是将自身视为主动的数字类型,少少切磋得出的结论是,当父母容忍并支撑儿童上钩时,儿童不太或者出席有题目的社交媒体行使,比如长工夫上钩。家长能够行使家长节造,比如屏幕工夫控造和缓息提示。与此同时,并非每个孩子都生存正在父母高兴或可能正在网上闭照他们最大甜头的家庭中。纵使有工夫和本事监控孩子行使情状的父母也必要器材来使这一经过更容易,或者正在某些情状下成为或者。是以,任何有用的护栏都该当均衡部分、父母、公司和当局的仔肩。
孩子们或者会正在训导情况中接触重醉式工夫——不只正在学校,还能够正在训导使用次序、藏书楼和博物馆中接触重醉式工夫。本相上,AR/VR 体验能够让学生以实验和游戏化的式样练习各类科目,这已被说明能够支撑认知兴盛并进步教室出席度。这些工夫扩展了练习情况的或者性,使搜索超越物理空间的周围成为或者,比如,让学生进入虚拟肠道来教师人命科学本事,或者正在虚拟举世剧院内阅览莎士比亚戏剧,并加强合营和实验练习。他们还为有练习和身体挫折的儿童供应了新的器材,让他们可能与教授和学校实质举行互动。然而,鉴于消费者采用的速率平缓,很多孩子第一次接触 AR/VR 工夫或者是正在教室情况中,这也与数字素养的现有趋向一律;教授是环节讯息和通讯工夫本事学问的首要原因。
然而,因为工夫采用不敷(某些地域的预算控造进一步加剧了这种情状),美国各地无法团结行使重醉式工夫。另表,学校缺乏接续和夸大行使工夫的安顿。某些学区拟订了可接续兴盛安顿,以应对现有工夫过期或摆设不再有用时的情状,但很多训导管事家并未为此题目做好计划。再次夸大,只须战略可能均衡家长和训导者的顾虑、儿童的最大甜头和当局的仔肩,训导即是新兴工夫焕发兴盛的舞台。
讯息工夫和更始基金会(ITIF)此前的切磋总结了AR/VR工夫成年和青少年用户面对的各类吓唬。正如本陈说所夸大的,AR/VR 工夫的重醉式个性及其与触觉工夫(一种行使传感器正在重醉式体验除表创造触觉体验的可穿着工夫,比如手套或独霸杆)的潜正在维系或者会带来 2D 屏幕摆设所不存正在的新安宁寻事。表 1 列出了先前陈说中确定的安宁吓唬。
跟着消费者越来越多地行使重醉式工夫,战略拟订者该当思量这些工夫或者带来的新安宁寻事。比如,2024 年头,苹果颁发了 Apple Vision Pro,符号着其鼎力兴盛消费级 AR/VR 产物和使用。然而,颁发后,产生了少少激励人身安宁顾忌的事故,比如用户戴着头显开车或走途。假使用户手册警卫不要选取此类行径,但这些事故凸显了重醉式工夫中存正在的物理安宁题目,这些题目固然不是新题目,但却是当今工夫中存正在的安宁题目的延长。比如,假使公法禁止,但很多人正在开车时行使手机——戴着头显如此做是先前存正在的安宁题目的延长。AR/VR 工夫将带来新的安宁伤害,但它们也必要更好地管理很多先前存正在的安宁伤害。
某些吓唬(比如虚拟骚扰、成瘾、赌博和充作)会影响整个 AR/VR 工夫用户,但正在这些题目周围,儿童或者会受到少少怪异的影响。剖析儿童面对的危机关于改正这些平台和编造关于开荒者和战略拟订者来说都至闭紧急。
目前已有多项公法包庇儿童免受实际宇宙和数字宇宙中的糟蹋杏彩体育官网、漠视、搜括和身体加害。很多与儿童收集安宁相干的公法和提案都以包庇儿童免受性搜括为核心。儿童或者会正在网上曰镪性搜括体验,比如模仿性行径或吓唬。依据 2021 年的一项切磋,约 34% 的 18 至 20 岁受访者正在儿童时刻曾被请求正在网上做少少露骨的性行径。
因为儿童和成人都栖身正在共享的重醉式空间中,是以身份和年事验证将正在确保与儿童互动的用户也是儿童方面施展环节用意。但儿童的身份验证是微妙而庞大的。正在线任职能够通过多种式样验证用户的年事,每种手段都有分别的所长和差池。有些手段更确切但更具侵入性,而另少少手段侵入性较幼但确切性也较低。
正在美国,多个州仍然通过或思量立法,禁止必然年事以下的儿童正在未经父母允诺的情状下拜访某些正在线任职,或者根基禁止拜访。此中少少公法(正在阿肯色州、途易斯安那州、密西西比州、德克萨斯州、犹他州和弗吉尼亚州)针对供应成人实质的正在线任职。其他公法(正在宾夕法尼亚州和威斯康星州提出,并正在阿肯色州、康涅狄格州、途易斯安那州、俄亥俄州和犹他州通过)针对社交媒体平台。截至 2024 年 7 月,美国已有 19 个州通过了年事验证法。
正在年事验证法出台之前,很多正在线任职(搜罗和社交媒体平台)都请求用户勾选一个方框以表白他们已越过必然年事,或者输入他们的出寿辰期以确认他们已越过必然年事。这种自我验证式样侵入性最幼,由于它仅请求用户披露最多一条部分讯息:他们的出寿辰期。因为很多人的寿辰都相仿,是以这条讯息无法独一地识别部分。然而,这种手段也是最不牢靠的,由于未成年用户能够而且时时会谎报年事以拜访某些正在线任职。
另表,群多半年事验证公法都请求供应当局颁布的身份证件来说明用户的年事。正在实际生存中,消费者凡是会向调酒师或收银员出示身份证件来置备酒精或香烟。然而,正在网上,用户凡是会将自身的身份证件交给正在线任职,然后平台或者会存储这些身份证件。因为美国依然没有联国数据隐私法,是以该编造仍将依据平台的战略逐案解决。
当局颁布的数字身份证件能够管理与年事验证身份证查抄相干的少少隐私题目,并使该经过加倍高效,但群多半儿童没有当局颁布的身份证件。正在线身份证查抄凡是请求用户上传原来体身份证的照片,有时还必要实施其他方法来说明身份证件属于他们,比如上传他们眼前的脸部图像以与身份证件上的照片举行对照。是以,请求平台让用户通过上传当局颁布的身份证件来验证他们的年事,将使很多年事足以行使这些平台的儿童无法拜访这些平台。若是计划妥善,数字身份证将简化这一经过,并应许用户仅共享需要的讯息。比如,试图拜访有年事控造的正在线任职的部分能够验证他们是否越过必然年事,而无需供应他们的实在出寿辰期杏彩体育官网,更不消说实体身份证会显示的整个其他讯息了。
年事验证的另一种潜正在手段是行使人为智能 (AI) 依据用户的脸部图像估量其年事。维系隐私包庇,正在线任职正在年事估量经过落成后务必删除用户的图像,这将最大限定地淘汰用户为验证年事而务必放弃的部分讯息量。当然,年事估量工夫并不全体确切,况且或者长久不会全体确切——没有任何事势的年事验证是全体确切的——但它正在持续改正。2023 年,年事估量供应商 Yoti 陈说称 ,该公司的工夫能够确切地将 13 至 17 岁的青少年估量为 25 岁以下,确切率为 99.93%,将 6 至 11 岁的青少年估量为 13 岁以下,确切率为 98.35%,而且不会因性别或肤色而形成明明的意见。Yoti 的均匀绝对偏差(即该工夫正在估量部分年事时形成的均匀偏差)关于 6 至 12 岁的儿童为 1.3 岁,关于 13 至 17 岁的青少年为 1.4 岁。是以,将 6 岁儿童拂拭正在为青少年计划的空间除表的牢靠性很高,但辨别 12 岁和 13 岁儿童的牢靠性较低。
正在虚拟宇宙中,未经适合身份验证,犯罪分子能够假扮儿童或值得相信的人物,从而更容易获取儿童的相信。与实际宇宙一律,不法分子能够运用这种相信来欺骗、搜括和糟蹋儿童。比如,不良行径者能够吓唬和强迫儿童创作他们自身的露骨色情实质,或者不良行径者的化身能够对未成年人推行。若是重醉式体验包罗触觉摆设,犯罪分子能够运用该工夫让体验感到更“的确”。换句话说,这些体验的重醉机能够让人们更伶俐地感想到潜正在的激情和创伤后果,由于他们确信他们的的确身体与虚拟身体沿途受到吓唬。来自、心灵健壮情景不佳或与父母或监护人闭连不佳的儿童更容易遭遇这种糟蹋。
除了性凌犯除表,儿童还容易正在虚拟宇宙中接触到不适合的色情实质,由于虚拟宇宙的情况并非专为儿童打造。切磋表白,正在年幼时接触色情等色情实质,会导致儿童更容易授与性骚扰和性凌犯。依据美国心情学协会的一份陈说,男孩初次接触色情实质的均匀年事约为 13 岁。正在 2023 年 Common Sense Media 的一项考查中,15% 的青少年受访者暗示他们第一次接触色情实质是正在 10 岁之前。
互联网和社交媒体上存正在不适合的实质或或者对儿童无益的实质,就像任何事势的媒体一律。这或者搜罗成人实质、欺负、痛恨议论以及描摹或宣称自残、自裁、饮食失调、药物滥用或暴力。群多半这些事势的实质违反了群多半正在线任职的社区准。